Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. 09-09 Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Chơi Ngay Thôi
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.game bậc thầy iWin game Việt kinh doanh game bắn cá Đông Nam Á